การ์ตูนอนิเมชั่น


970 views

การ์ตูนอนิเมชั่น

การ์ตูนอนิเมชั่น

การ์ตูนอนิเมชั่น (Animation) หมายถึง กระบวนการที่เฟรมแต่ละเฟรมของภาพยนตร์ ถูกผลิตขึ้นต่างหากจาก กันทีละเฟรม แล้วนำมาร้อยเรียงเข้าด้วยกัน โดยการฉายต่อเนื่องกัน ไม่ว่าจากวิธีการ ใช้คอมพิวเตอร์กราฟิก ถ่ายภาพรูปวาด หรือ หรือรูปถ่ายแต่ละขณะของหุ่นจำลองที่ค่อย ๆ ขยับเมื่อนำภาพดังกล่าวมาฉาย ด้วยความเร็ว ตั้งแต่ 16 เฟรมต่อวินาที ขึ้นไป เราจะเห็นเหมือนว่าภาพดังกล่าวเคลื่อนไหวได้ต่อเนื่องกัน ทั้งนี้เนื่องจาก การเห็นภาพติดตาในทาง คอมพิวเตอร์ การจัดเก็บภาพแบบอนิเมชันที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในอินเทอร์เน็ต ได้แก่เก็บในรูปแบบ GIF MNG SVG และ แฟลช  jokergame

  คำว่า แอนิเมชั่น (animation) การ์ตูนอนิเมชั่น

  คำว่า แอนิเมชั่น (animation) รวมทั้งคำว่า animate และ animator มากจากรากศัพท์ละติน “animare” ซึ่งมีความมหมายว่าทำให้มีชีวิต ภาพยนตร์แอนิเมชั่นจึงหมายถึงการสร้างสรรค์ลายเส้นและรูปทรงที่ไม่มีชีวิต ให้เคลื่อนไหวเกิดมีชีวิตขึ้นมาได้(Paul Wells , 1998 : 10 ) jokergaming
     แอนิเมชั่น (Animation) หมายถึง “การสร้างภาพเคลื่อนไหว” ด้วยการนำภาพนิ่งมาเรียงลำดับกัน  และแสดงผลอย่างต่อเนื่องทำให้ดวงตาเห็นภาพที่มีการเคลื่อนไหวในลักษณะภาพติดตา (Persistence of Vision) เมื่อตามนุษย์มองเห็นภาพที่ฉา่ย อย่างต่อเนื่อง เรตินาระรักษาภาพนี้ไว้ในระยะสั้นๆ ประมาณ 1/3 วินาที หากมีภาพอื่นแทรกเข้ามาในระยะเวลาดังกล่าว  สมองของมนุษย์จะเชื่อมโยงภาพทั้งสองเข้าด้วยกันทำให้เห็นเป็นภาพเคลื่อนไหวที่มีความต่อเนื่องกัน  แม้ว่าแอนิเมชั่นจะใช้หลักการเดียวกับวิดิโอ   แต่แอนิเมชั่นสามารถนำไปประยุกต์ใช้กับงานต่างๆได้มากมาย  เช่นงานภาพยนตร์  งานโทรทัศน์  งานพัฒนาเกมส์  งานสถาปัตย์งานก่อสร้าง งานด้านวิทยาศาสตร์  หรืองานพัฒนาเว็บไซต์  เป็นต้น (ทวีศักดิ์  กาญจนสุวรรณ : 2552 : 222 ) 

ANIMATION มีทั้งหมดกี่ประเภท ?

ประเภทของ Animation สามารถแบ่งได้หลายรูปแบบตามเทคนิคที่ใช้

  1. TRADITIONAL ANIMATION หรือ DRAWN ANIMATION หรือ CEL ANIMATION :คืออนิเมชั่นแบบดั้งเดิมที่เกิดจากการวาดที่ละภาพหลายพันภาพนำมาเรียงต่อกัน และฉายออกมาด้วยความรวดเร็ว จนเกิดเป็นภาพเคลือนไหว ซึ่งอนิเมชั่นชนิดนี้ได้แก่งานการ์ตูนอนิเมชั่นของ วอลท์ ดิสนีย์ จะมีความเป็นศิลปะสูง สวยงาม แต่ข้อเสียคือ ต้องใช้เวลาในการผลิต และจำนวนอนิเมเตอร์เป็นจำนวนมาก
  2. STOP MOTION ANIMATION หรือเรียกอีกอย่างว่า MODEL ANIMATION : เป็นใช้เทคนิคการถ่ายภาพหุ่นจำลอง ไม่ว่าหุ่นนั้นจะทำจาก ดินเหนียว ,ดินน้ำมัน ,ตุ๊กตาพลาสติก รวมถึงคนจริงๆก๊ได้ แล้วค่อย ๆ ขยับทีละนิด เพื่อถ่ายทีละรูป แล้วนำมาเรียงต่อกันด้วยจำนวนภาพ 8-24 ภาพต่อวินาที ภาพยนต์ที่โด่งดังที่ใช้ เท็คนิค Stop Motion Animation ก็คือ Chick Run
  3. COMPUTER ANIMATION : หากใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ ช่วยในการคำนวณสร้างภาพจะเรียกการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์หรือ คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน ปัจจุบันมี ซอฟแวร์ผลิตอนิเมชั่นให้เลือกใช้เยอะมาก เช่น 3ds max, Adobe Flash, Adobe After Effect, Blender, Cinema 4D, Lightwave, Maya ฯลฯ  การทำอนิเมชั่นด้วยวิธีนี้ประหยัดทั้งเวลาและต้นทุนเป็นอย่างมากเมื่อเทียบกับอนิเมชั่นรูปแบบก่อนหน้า สามารถแบ่ง Computer animation ออกตามลักษณะของภาพ เป็น อนิเมชั่นแบบ 2 มิติ(2d animation) และ อนิเมชั่นแบบ 3 มิติ(3d animation) jokerslot

3D Animation ประยุกต์ใช้กับธุรกิจอะไรได้บ้าง

จากภาพ 3 มิติหรือภาพ 3D ที่ได้รับความนิยมและถูกนำมาใช้ในสื่อโฆษณาต่าง ๆอย่างมากมาย เช่นการนำภาพ 3D ไปประยุกต์เข้ากับอุตสาหกรรมการผลิต การก่อสร้าง การเขียนแบบ และออกแบบ แต่ปัจจุบันภาพเคลื่อนไหวหรือ 3D Animation มีบทบาทสำคัญไม่แตกต่างไปจากภาพ 3 มิติหรืออาจจะได้รับความนิยมมากยิ่งกว่า เห็นได้จากการรับทำ 3D อนิเมชั่น ให้กับธุรกิจหลายๆประเภท ที่ปรับเปลี่ยนมาเป็นการใช้สื่อโฆษณาประเภทภาพเคลื่อนไหวมากขึ้น โดยนำ3D Animation ไปประยุกต์ใช้กับธุรกิจในหลายๆด้าน เช่น

  • ประยุกต์ใช้ 3D อนิเมชั่น ในการโฆษณาผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ
  • มาประยุกต์ใช้กับงานด้าน PRESENTATION เช่น นำเสนอรูปแบบการจัดงานแต่งของคู่บ่าวสาว การนำเสนอโครงการบ้านจัดสรรของหมู่บ้านต่างๆ การออกแบบร้านค้า ร้านกาแฟ หรือร้านอาหาร
  • การนำเอา 3D อนิเมชั่น มาประยุกต์กับการผลิตเกมส์ 3D joker gaming

ประเภทและรูปแบบของแอนิเมชั่นที่คุณควรรู้


12 องค์ประกอบของแอนิเมชั่น

เวลา(Timing)

เวลาสำคัญต่อการสร้างแอนิเมชั่นอย่างมาก เช่นเวลาระหว่างการวิ่งกับการเดินก็ต่างกันแล้วถ้าอยากทำให้เสมือนจริงก็ต้องสังเกตว่าต่างกันเท่าไรในระหว่างกี่เฟรมต่อกี่วินาที เมื่อสร้างแล้วจะได้สมจริงไม่ดูหลอกตา

อัตราเร็ว,อัตราเร่ง(Slow-in,Slow-out)

อ้างอิงจากกฎฟิสิกส์ที่ว่าหากโยนลูกบอลขึ้นไปบนฟ้าแรกๆมันจะไปได้เร็วแต่จะลดความเร็วลงจนหยุดนิ่งแล้วกลับลงมาด้วยความเร็วสม่ำเสมอ เวลาสร้างแอนิเมชั่นต้องคำนึงถึงตรงนี้เช่นกันเพราะการโยนขึ้นอัตราความเร็วก็ไม่เท่ากันแต่เวลาลงกลับเหมือนขึ้น นอกจากจะใช้กับการโยนในแนวดิ่งแล้วยังใช้กับแรงเหวี่ยงอีกด้วยอย่างเช่นลูกตุ้มหรือการส่ายของกระสอบทรายที่ถูกชกอยู่ เป็นต้น

การเคลื่อนที่เป็นเส้นโค้ง(Arc)

เกือบทุกการเคลื่อนไหวจะเป็นแบบโค้งถ้าไม่ใช่การตกจากแนวดิ่งลงมา อย่างเช่นการเหวี่ยงแขนจะเห็นได้ว่าเราจะเหวี่ยงเป็นวงกลม สิ่งของบางอย่างและการกระทำบางอย่างมันก็เป็นแนวโค้งเช่นกัน

การเตรียมตัว(Anticipation)

ก่อนกระทำบางอย่างก็ต้องมีการเตรียมพร้อมก่อนสตาร์ทอย่างเช่นการออกตัวก่อนวิ่ง ก่อนกระโดดต้องย่อขา ที่เห็นชัดที่สุดก็ต้องการโยนของไปไกลๆ คุณไม่สามารถจะหยิบขึ้นมาแล้วขว้างออกไปได้เลย ต้องเหนี่ยวแขนก่อนโยนออกไปถึงจะไปได้ไกล

การกระทำที่เกินจริง(Exaggeration)

คือการที่แสดงอะไรออกไปอย่างเกินจริงหน่อยๆ เพื่อให้คนดูมีความรู้สึกร่วมได้มากกว่าอย่างเช่นหากตัวร้ายยิ้มก็ต้องยิ้มกว้างๆเห็นฟันทั้งที่ชีวิตจริงคงไม่มีใครยิ้มขนาดนั้นแต่เพื่อให้เห็นชัดถึงความชั่วร้ายจึงต้องมีการแสดงความเกินจริงออกมา

การหดตัว,การยืดตัว(Squash,Stretch)

จะอธิบายได้ชัดเจนสุดคือการโยนลูกบอล พอลูกบอลกระทบพื้นมันจะบี้ลงเป็นทรงรี(squash) พอเด้งขึ้นกลางอากาศก็จะกลับมาเป็นทรงกลมเช่นเคย แต่ถ้าโยนขึ้นไปในอากาศจะเป็นการยืดตัวแทน(stretch)

การกระทำรอง(Secondary action)

การเคลื่อนไหวหลักคือการเคลื่อนไหวร่างกาย เวลาเดินขาต้องก้าว แขนแกว่ง ส่วนการกระทำรองคือเสื้อผ้าต้องขยับตาม เส้นผมพลิ้วไหว เพื่อให้คนดูเชื่อว่ามันเป็นการเดินจริงๆ

Follow Through and Overlapping Action

  • Fallow through

คือการกระทำที่ส่งผลจากการกระทำหลัก จะคล้ายๆกับการกระทำรองแต่มันคือ reaction เสริมจากการกระทำหลักเสียมากกว่า เช่นการเขวี้ยงลูกบอล เขวี้ยงลูกบอลคือการกระทำหลัก ข้อมือที่งอลงคือ fallow through ส่วนเสื้อผ้าขยับจากการเขวี้ยงถือว่าเป็นการกระทำรอง

  • Overlapping Action

คือการส่งทอดของแรงจะเห็นได้ชัดจากการสะบัดเชือกโดยจุดที่อยู่ใกล้มือที่สุดจะสะบัดออกไปค่อยๆไปเป็นลูกคลื่นจนถึงปลาย หรือกระดาษที่ปลิวไม่ได้ไปทั้งแผ่นตรงๆมีพับมีสะบัดตามแรงลม หรือคลื่นทะเลก็เห็นได้ชัดเจนเช่นกัน

Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Action

ในการวาดภาพแต่ละภาพ เฟรมแต่ละเฟรม เพื่อนํามาเรียงต่อกันแล้วให้เกิดเป็นภาพเคลื่อนไหวนั้นจะมีวิธีการทํางานอยู่สองวิธีคือ Straight Ahead กับ Pose to Pose ซึ่งมีการทํางานที่แตกต่างกันดังนี้

Straight Ahead จะเป็นการวาดภาพจาก เฟรมหนึ่งไปอีกเฟรมหนึ่งโดยเรียงจากภาพเริ่มต้นไปจนจบ

แต่ในขณะที่ Pose to Pose จะเป็นการวาดเฉพาะคีย์ Pose หลักเป็นช่วง ๆ ให้เสร็จเรียบร้อยก่อนจากนั้นจึงค่อยมาวาดภาพที่อยู่ระหว่างคีย์ Pose หลักทีหลังหรือที่เรียกกันว่า in between นั่นเอง

ท่าทางการแสดง(Staging)

ท่าทางการแสดงเช่นการแสดงอาการเสียใจ ดีใจ ครุ่นคิด ไม่นับจากสีหน้าแต่ดูเพียงภาษากายเท่านั้น ง่ายๆคือถ้าดูเพียงแค่รูปเงาต้องดูออกว่ากำลังมีท่าทางอย่างไรอยู่ สล็อตโรม่า  Jokergaming

เสน่ห์ดึงดูด(Appeal)

ก็คือเสน่ห์ของตัวละครนั่นเองที่ต้องมีลักษณะพิเศษให้คนดูชื่นชอบไปกับตัวละครที่เราสร้างขึ้นมา

บุคลิก(Personality)

สิ่งที่ทุกคนมีและไม่อาจจะเหมือนกันได้ ตัวละครก็เช่นกันต้องมีบุคลิกแตกต่างกันเพื่อเป็นการสร้างเอกลักษณ์ให้ตัวละครนั้นๆและทำให้ดูมีชิวิตจริงมากขึ้นการรับทำแอนิเมชั่นต้องการความสมจริงไม่น้อยไปกว่าการสร้างหนังสักเรื่องเลยจึงต้องมีความละเอียดอ่อนในการสร้างอย่างมากทุกๆขั้นตอน ต้องมีการวางแพลนก่อนหน้าอย่างดีซึ่งก็คือการเขียน Storyboard ไว้ก่อนเพื่อเป็นไกด์ให้ไม่หลงทาง อีกทั้งคนทำก็ต้องคอยสังเกตถึงสิ่งต้นแบบและสร้างให้เป็นธรรมชาติที่สุด เมื่อนั้นจะได้แอนิเมชั่นที่มีคุณภาพเรื่องหนึ่งขึ้นมาเลยทีเดียว joker

สล็อตออนไลน์ Joker Gaming

สล็อตออนไลน์ Joker Gaming เป็นเกมที่เล่นแล้วได้เงินเร็ว เพราะโบนัสแตกง่ายมาก เกมยอดนิยมของคนไทย ที่หันมาเล่นเป็นจำนวนมาก เพราะเกมสล็อตออนไลน์ของ Joker Slot นั้นทำเงินให้กับคนมามากมายแล้ว ปลอดภัย 100% ”เล่นง่าย จ่าย jokergame.games จริง“ต้อง JokerGaming เท่านั้น!! มีทุนน้อยก็เล่นได้ ฝากไม่มีขั้นต่ำที่ JokerGame

ดาวโหลดJokergame,สมัครJokergame,โปรโมชั่นJOKERGAME,รีวิวJokergame,ทดลองเล่นJokergame,JOKER GAMING,Jokergame,PGSLOT,PG SLOT,superslot,Joker game,slotxo

อัพเดทล่าสุด : 23 เมษายน 2021

joker joker joker